Liker du tilfeldigheter? Takler du spenninga ved å se hvilken side av kuben som dukker opp?

Terningspill er kanskje den eldste form for spill vi vet om. Terninger er blitt funnet i egyptiske graver og i graver funnet i Indusdalen og terninger har vært omtalt i tekster så langt tilbake som 400 år før vår tidsalder. Det var veldig ofte knyttet til gudene. De bestemte utfallet og det kan fort sammenlignes med å kaste bein for å få vite hva gudene ville med deg. «Terningen er kastet», sa Julius Cæsar i det han krysset Rubicon og romerne var veldig glad i terningspill. De brukte alt fra stein til dyrebein for å skjære ut de fineste terningene og soldater brukte det som tidsfordriv når de var på kampanje.

Terningen slik vi kjenner den i dag, har sin opprinnelse i Korea og den blir i dag brukt i de fleste land i verden. Den har seks sider og ofte markert med prikker eller tall. Tallene på motsatt side har tradisjonelt sett blitt til 7, f.eks. 3+4. Dette er derimot ikke den eneste type terning som brukes. I rollespill og andre mer avanserte brettspill brukes også firesidet, åttesidet, tisidet, tolvsidet og tjuesidet terning, også veldig ofte kalt D4, D8, D10, D12 og D20. Kanskje det mest kjente rollespillet som bruker disse terningene, er Dungeons & Dragons. Der brukes de til å bestemme oppsettet på karakteren, skade gitt til karakterer eller motstandere og hva man finner i en eventuell kiste eller beholder.

Ordet terning kommer fra det svenske tärning og det middelnedertyske ternik, som betyr liten firkantet pakke, som virker som en veldig passende fortid.

Det mest kjente spillet som bruker terninger i Norge er vel Yatzy og det har blitt spilt på mange hytter og leirer. Flere spillere kan spille samtidig og kun fem terninger trengs. Hver spiller får så sjansen å prøve på en av de femten forskjellige kombinasjonene. Det kan spilles i rekkefølge, man kan også velge ut hva man vil satse på eller så bestemmer man seg for hva man vil sette det på. Tre kast for hver runde er det som er vanlig og man kan velge hvor mange man vil spare på, f.eks. kaster man 5, 3, 1, 6 og 6. Da kan man spare på sekserne for enten sekserfeltet eller to like. Du vil da ha to kast til for å se om flere seksere dukker opp. Om du etter de to kastene sitter igjen med fem seksere, så kan du velge å sette det på sekserfeltet eller Yatzyfeltet. Det finnes også varianter hvor man bruker seks terninger.

Et annet spill som er basert veldig på terninger er Ludo. Det er også et klassisk spill i norske hjem og er basert på det indiske spillet Patchesi. Ludo er en variant som oppsto i 1896, når en lettere og mer barnevennlig versjon av Patchesi ble introdusert. Spilleveiene er klarere markert og merket med piler for å indikere hvilken retning man skal gå. Den store forskjellen mellom Patchesi og Ludo er at i Ludo beveger man brikkene med klokka. Dette er et spill for to til fire spillere. Spillet starter ved at man slår om hvem som skal begynne. Den som slår høyest tall på terningen, starter spillet.

Målet med spillet er å få alle brikkene dine inntil målområdet i sentrum av brettet. For å slippe ut av gården må man slå en sekser. Dette får du tre forsøk på. En sekser på terningen gir deg også et ekstra kast. Når brikken er flyttet ut, kan du flytte den rundt med klokka etter hvor mye terningen viser. Om en brikke lander på en plass hvor det allerede er en motstanders brikke, slås brikken til motstanderen ut, dvs. tilbake til gården. Da må den spilleren slå en sekser igjen for å få den brikken ut. Når en brikke når målområdet til sin farge, må spilleren slå et eksakt tall for å komme i mål. Om man har fem felt igjen til mål, så må man ha fem på terningen. Vinneren er den som får alle sine brikker i sitt målområde først.

Backgammon spilles også med terning og kan finnes i mange gratis versjoner på nettet. Det er mer komplisert enn de tidligere nevnte spillene. Spillet har røtter som strekker tilbake fem tusen år og hadde varianter i Egypt, Sumer og Mesopotamia. Den versjon vi er kjent med i dag, er importert fra Persia via Arabia. Spillet var forbudt av kirken fordi det mest sannsynlig var et populært spill blant gamblere. På 1920-tallet ble nye regler introdusert og dobbelt sett av terninger tatt i bruk. Navnet stammer antageligvis fra det middelalderengelske for spill «gammon» og ville da bety tilbakespill på norsk, noe som virker som et sannsynlig navn.

 

Reglene er enkle, men spillet har veldig dype strategiske regler. Selve spillet tar ikke lang tid å lære. Hver side har tolv punkter, som ofte er lange triangel. Disse punktene blir ofte nummerert fra 1 til 24 for hver spiller. To brikker blir plassert på punkt 24 for hver spiller, tre på punkt 8, fem på punkt 13 og punkt 6. Punkt 1 til 6 kalles ofte for indre hjemland og spilleren kan ikke flytte de brikkene før alle brikkene er innen spillerens indre hjemland. Spillet starter ved at man kaster om å starte. Høyeste verdi starter. Spilleren kaster så to terninger. Disse to terninger bestemmer hvor langt en spiller kan flytte to brikker. Om spilleren får dobbelt, f.eks. to seksere, så dobles det, altså fire brikker flyttes seks punkter. En brikke kan lande på et hvilket som helst punkt som er ledig eller opptatt av egne brikker. Om man lander på et punkt hvor det kun er en brikke som tilhører en motstander, så slås den ut på baren. Man kan ikke lande på et punkt opptatt av flere av motstanderens brikker. Brikker på baren kan entre brettet på de punktene som tilsvarer verdien på terning, dvs. slår man en så havner brikken på punkt 24 og to punkt 23 og så videre. Vinneren er den som får alle brikkene ut av brettene og man må ha eksakt tall for å flytte brikken ut.

OPPRETT KONTO

/ /
OPPRETT KONTO